リコッタチーズパンケーキ

ヴァンガードのデッキ考察したり、アイマス関連だったり、FGOやったり、EDHやったり、映画の感想書いたりするやつ

TwitterID:asuteaGX FGOID:119486953 デレステID:871392677

Love∞Destiny

こんにちは。今日もバイトに行く前に更新です。統率者のデッキについては、バイトから帰ってきたら書いていこうと思います。

 

昨日は棚卸しがあるのをすっかり忘れていて、お店に着いた頃に店長から「備品全部数えておいてね」と言われ、リストを渡された時にようやく思い出しました。営業自体は暇だったので良かったんですが、子供用のゼリーを数えている時に発狂しそうになりました。なんで袋じゃなくてバラで数えるんだ・・・。

結局全部終わったのが朝3時半で、家に帰る頃には4時直前でした。うーんこの。

お風呂に入っている間に4時になったので、FGOを起動して師匠ガチャを回しました。とりあえず1万円突っ込んで、出なかったらもう1万で諦めよう・・・と思ってたんですが

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1発かよ。

びっくりしました。めっちゃうれしかったです。嬉しくて嬉しくて朝8時まで眠れませんでした。☆5の育生待ちが溜まってきたので、そろそろ本腰入れて種火集めようと思います。まずは三蔵ちゃんレベルマだ・・・。

ちなみに起きたのは10時半でした。ヤマトのお兄さんの声で起きました。受け取ってから二度寝しました。

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ヤマトのお兄さんが持ってきてくれたのがこちら。今日発売のPR♥ISM-P プリンセスのプレイマットです。iPhoneを充電しながら写真を撮ったせいで、右下あたりからエムラクールの触手みたいなものが伸びてますが、充電ケーブルです。PR♥ISM-Pのプレイマットと入れ替わりで使おうと思っているんですが、あまりにも満足感が高すぎて、額に入れて飾りそうなのがちょっとこわいです。

 

昨日ブログの記事を更新した直後に、デレステで『Love∞Destiny』もプレイしてみました。タイトルとメンバーの衣装から僕が感じていたアリプロ感は全くなく、むしろ安室奈美恵とか、宇多田ヒカルみたいな感じでしたね。なんだかすごい既視感がありました。結構好きです。

譜面自体もMASちょっとややこしいけれども、充分フルコンも狙えそうないい譜面ですね。

MAS+は・・・帰ってきた『』って感じですね・・・。とりあえずジグザグフリック入れればいいと思ってる節がある気がします。今回は親愛上げ終わってもMASをずっと擦ってるかなぁ。

懸念していたイベントシナリオですが、3話まで開放しましたが、Pが空気すぎてアレですね。百合に媚びてるところとか、結構今回は粗が目立つと思います。4~5話で評価覆せるかなぁ・・・。ちょっと心配です。

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とりあえず今日はこの3人の親愛上げと特訓を終わらせました。藍子ははやくスキルレベル上げていきたいです。藍子がトイカメラとか言い出したせいで、どうにもこの人↓

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が浮かんできて、高森藍子仮面ライダーディケイド説とかよくわかんないことをpostしてました。通りすがりのポジティブパッションだ!覚えておけ!

 

今回はこの辺で。先述しましたが、バイトから帰ってきたら統率者のデッキをあげようと思います。ではまた次回。

FGO600万DL記念&デレステDanceGroove

 こんにちは。いやこんばんはでしょうか。どっちでもいいですね。今日はバイトに行く前にブログを書いていこうと思います。

 

昨日は小学校の頃の友人たちと飲み会にいきました。懐かしい面々・・・というわけでもないくらい、最近会った人たちばっかりでしたけど、楽しかったです。また集まってなにかしたいな。

 

さて、昨日といえばFGOでは三蔵ちゃんイベが終わりました。結局、槍と弓の秘石と、マナプリ2000個は交換できなかったのが残念です。イベ礼装も、三英傑は交換と天竺級の初回特典しか獲得できなかったので、1枚を限凸するだけで終わってしまいました。乳上礼装もチャレクエ報酬分しか獲得できなかったです。ナイチンゲール礼装は無駄に2枚ドロップしましたが、功徳の玉を集め終わった頃にドロップしたので、今更何しに来たの感がすごかったです。しかもナイチンゲール礼装は間違えて全部ダヴィンチちゃんに売りつけました。まぁ弱かったしいいかなぁ。

メンテ明けには600万DL記念ということで、スカサハ師匠ピックアップ、鯖強化クエ、強化の大成功、極大成功確率2倍キャンペーン等々が始まりました。修練場リニューアル?延期だよ!!!!

師匠ピックアップということで、飲み会に向かう前に溜まってた呼符と石で回しました。回す前の画像がこちら

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ちなみに爆死しました。今月は金時と三蔵ちゃんと李書文先生引いてるからしかたないね。

鯖強化クエの第1弾がメディアだったので、それもサクっとクリア。キャスターを全然持ってなかった頃によく助けてもらっていたので、愛着のある鯖です。強化がうれしい。

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NP補助、弱体回復と、まぁ割と良さげな効果です。ジャンヌの介護にでもどうぞ。タマモキャットのスタン回復にも使えますね。

 

そして今日はデレステで月末ガチャと、DanceGrooveイベントが始まりました。月末に登場したのはちゃん。杏は2週目なので限定枠です。夕美ちゃんが限定枠にブチ込まれなかったのを喜びつつ、いつ追加されるんだろう・・・と戦々恐々しています。

Groove曲は『Love∞Destiny』。メンバーはまゆ加蓮智絵里美穂李衣菜です。Pa抜きのメンバーですね。イベントストーリーはまだOPしか見てませんが、正直、うーん・・・ライターが悪いのか、この組み合わせが悪いのか・・・。とりあえずギスギスした雰囲気と、清涼剤にしてるつもりの李衣菜いじりがスベってるのが問題かなぁ。Pも無能だし。仮歌作って4人までメンバー決めておきながら

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とか言い出すのはどうなんですかね・・・。5話までちゃんと読んで、この悪評を覆せるかにちょっと期待します。

ブログ書いている時点ではまだ今回のGrooveは触っていないので、『Love∞Destiny』がどんな曲なのか、どんな譜面なのかもまだ把握してません。とりあえず、pt報酬の加蓮特訓後や、上位のまゆ特訓後を見る限り、アリプロっぽさが滲み出ていますが、はてさてどんな曲なのやら・・・。上位がまゆですし、とりあえず今回は走っていこうと思います。石足りるかなぁ・・・

 

ではでは今回はこの辺で。次回は自分が使っている、MtGの統率者戦のデッキでも晒そうかなぁと考えています。それではまた次回。

PR♥︎ISM考察 4

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こんにちは。前の記事で予告したように、PR♥︎ISM考察していこうと思います。

今回は「PR♥︎ISMはどんな盤面を目指すのか」をテーマに考察していきます。

 

 まずは記事のキッカケにもなった、サンシャイン・ヴェール(以下Gヴェール)超越時の盤面について。下の画像が一応の理想盤面です。ハーツはG3ヴェールである事が前提です。

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画像を見て動きは察しがつくと思いますが、一応解説を。

まずはサンシャイン・ローザ(以下Sローザ)単騎から殴って、相手のインターセプトを片面潰します。その後、スピカにプリンセス・レイテ(以下Pレイテ)のブーストを付けて相手のVをパンチ。スピカのスキルでSローザをバウンスし、そのまま再コールします。そしてVのGヴェールでパンチ。スキルを使って手札のG3PR♥︎ISMにライドします。ライド後、ライドしたG3のLBスキルまで使用した時の画像が下です。

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先の盤面との違いは、スピカがもう1枚のSローザに変わっただけです。一応、返された場合の盤面を想定した上でこんな盤面になっています。Pケルト出してもしょうがないし。

この盤面にたどり着くまでに注意していただきたいのが、「GヴェールではPR♥︎ISM以外のユニットをバウンスできない ということです。Gヴェールで乗り直すスキルを発動する際に、スピカを戻すとジャッジキルです。

まず、Gヴェールのスキルで両後列のPレイテをバウンスし、G3PR♥︎ISMにブレイクライドします。画像ではラブラドルにブレイクライドしていますが、自分が5点ならガーネットに乗る方がラインをあげられるので、ガーネットを優先してください。

そしてブレイクライドの処理の前に、まずPレイテの自動能力を処理します。2体戻っているので、CC1SC1とユニット1体に4000パンプの処理が2回分使えます。一連の処理が終わり、再ライドしたG3のLBを発動する時には、盤面に2体のユニットしか残っていないので、Vとローザに1回分のパンプを振り分ける方がラインをあげられます。

Pレイテの処理が終わり、現在ブレイクライドスキルが待機状態です。ブレイクライドスキルの処理を行う前に、Sローザの自動能力を解決します。Pレイテ2体がバウンスされているので、SB1で自身とユニット1体に3000パンプの処理が2回分使えます。Pレイテでソウルは賄えているので、コストがなくて発動できないということはまずありません。PR♥︎ISM自体、クリア、ケルト、Sローザくらいしかソウルを使わないので、Gゾーンにエルプリナを採用している型でもない限り、ソウルが枯渇することはないと思います。

Sローザの処理も終わり、ここでブレイクライドスキルの解決です。ヴェールのブレイクライドスキルはPR♥︎ISM以外も戻せるので、ここでスピカを戻しましょう。Vに10000パンプが入り、Rが2体戻りました。ここでさらにSローザが誘発します。また2体戻っているので、3000パンプを2回入れることができます。コストがあるのなら存分に使いましょう。

この時点でVのパワーはPレイテ1回+Sローザ4回+ブレイクライドで4000+12000+10000アップしており、合計26000上昇して、37000になっています。盤面に残したSローザは、4000+1200016000上昇し、25000になっています。ブレイクライドした先がラブラドルではなく、ガーネットだった場合はさらに上昇しています。ガーネットだった場合の展開は後述。

一連の処理が終わったので、Vから殴ってLBを発動させます。画像の様にラブラドルにライドした場合、3体PR♥︎ISM展開してVが10000上昇と☆+1です。つまり、先の上昇分と合わせると、パワー47000、☆2です。基本的に40000要求できているので、相手に完ガがない場合、スクリューを使ったとしても、もう15000のシールドが必要で、そこからツインドライブでトリガーを捲る可能性があります。さらに、片面は32000のSローザが控えているので、ラブラドルに全力ガードを仕掛けると、Sローザが防ぎきれないという状況にもなります。こうなるのが理想の展開です。ノキエル絶対許さねぇ。

 

ブレイクライド先がガーネットだった場合、Gヴェールのスキルでバウンスするユニットが変わってきます。最初の画像の盤面だった場合、戻す対象はサファイアPレイテです。なぜPレイテ2枚ではないのかというと、ガーネットのECBを使用してユニットに5000パンプする能力のコストを賄うために、ブレイクライドの解決処理の際にPレイテを残しておきたいからです。

「Gヴェールから乗り直したときにGヴェールの効果でバウンスしてるからガーネットのECBをそのまま使えるのでは?」と思うかもしれませんが、Gヴェールの効果でPR♥︎ISM2体をバウンスしたタイミングではガーネットはフィールドに出ていないので、自動能力の誘発タイミングがありません。ここはちょっと間違えやすいところなので気をつけましょう。

さて、Pレイテ1体がバウンスされたのでPレイテの効果が待機状態です。このパンプもVとR、どちらに振ってもOKです。ブレイクライドの処理の際に戻したPレイテで、最初のPレイテでパンプしなかった方にパンプを振りましょう。

サファイア、PレイテがバウンスされたのでSローザの解決です。ここまでは先の展開と同じですね。異なる動きをするのは次からです。

ヴェールのブレイクライド処理のタイミングです。ここでスピカとPレイテを戻しましょう。先ほどと同じように処理していきたいところですが、ここでガーネットの自動能力の誘発タイミングです。Pレイテ、Sローザ2回分が待機状態ですが、先にガーネット2回分を処理していきましょう。5000パンプをRとVに振ります。そしてPレイテ、Sローザ2回分を処理。こうすることで、VはPレイテ+Sローザ4回分+ガーネット+ブレイクライドで、4000+12000+5000+10000アップし、合計31000上昇42000。Rは4000+12000+5000アップし、合計21000上昇30000です。

処理が終わったら、ラブラドルの時同様にVから殴ってLBを発動させましょう。ガーネットはLBで自身のパンプが入らないので、42000のまま相手Vを殴ることになります。しかし、トリプルドライブを得ているので、相手もかなりきついガードを強いられます。気をつけていただきたいのが、ガーネットは永続能力でLB5を得ているので、1枚目か2枚目にヒールを捲ると、ドライブ数がツインドライブに下がります。不確定なドライブ増加能力だということです。しかし、ガードする側からしても、ヒールが捲れるかはわからないので、それに賭けてガードするのも微妙なところ。与えているプレッシャーは凄まじいものがあります。

ガーネットを防ぐことができても、片面にはブースト含め37000のSローザが控えています。トリプルドライブでトリガーが捲りやすくなっているので、そこのラインにも注意しないといけませんし、もう片面にも16000ラインができているので、5点だった場合、相手は相当なガードを割かされることになります。

 

ここまでは攻める場合の盤面でした。ここからは相手の攻撃を受ける盤面について。下の画像を見てください。

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守る際にもガーネットのスキルは光ります。前回の記事でも書いたように、PR♥︎ISMとレオナの相性はバツグンなので、ある程度の硬さがあります。

相手の攻撃に対し、Gガーディアンとしてレオナをコールしました。レオナのスキルで、後列のPレイテを1体手札に戻します。さらにレオナのスキルで手札からGにコールします。余裕があれば別のカードでいいですが、余裕がなければ今戻したPレイテを出しましょう。

さて、レオナの処理が終わりました。現時点で20000ガードを達成していますが、この盤面のユニット達の自動能力が誘発しているので、それを処理していきましょう。

まずはVのガーネットから処理します。ECBで自分に5000パンプです。

次にバウンスされたPレイテを処理します。CC1SC1を行い、Vに4000パンプを行いました。

最後に、両前列のSローザを処理します。SB1で自身とユニットに3000パンプです。この際のもう1体のユニットには、Vを指定し、結果的にSB2でVのパワーは6000上昇し、R前列のパワーは3000ずつ上昇しました。

さて、ここで攻撃されているヴァンガードのパワーを確認してみましょう。攻撃された時は11000で、Gガーディアンの処理が終わったタイミングでは、シールド値を含めると31000でした。その後の4体のユニットの処理が終わった結果、5000+4000+6000で15000上昇し、シールド値と合計すると46000シールド値を除くと26000です。あれ???ノキエル使ってたんだっけ????

ここまでいけばVへの攻撃はほぼ通らず、前列のローザが殴られるだけですが、その際にレオナを投げることができればもうやりたい放題です。横殴られたときはディズメル投げた方が早いのは内緒。

Vがガーネットではなかった場合でも、21kまでは伸ばせるので、レオナのギミックは守る際に叩きこんでおきましょう。

 

以上、攻める際と守る際の盤面や動き方について解説しました。守る側になったときにここまで都合よく盤面が揃うことは稀ですが、レオナでSクリアを戻してSローザを引っ張ってこれたりもするので、Sローザ1体分くらいは結構簡単に賄えます。戴天とかディフィートフレアとかレヴォリューションとかダムドとかは勘弁な!

 

PR♥︎ISMの構築や動かし方で悩んでいる方の助けになれば幸いです。それではまた次回。

シンデレラフェス

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こんばんは。今日もこんな時間に更新です。

開設して3日程ですが、アクセス解析を見ていると思っていたよりも見てくださってる方がいて嬉しいですね。モチベーション上がります。
アクセス解析を見ていたら気になるワードがありました。どうやら、このブログに「サンシャイン ヴェール 盤面」というワードでたどり着いた方がいらっしゃったようです。PR♥︎ISMの構築や回し方で悩んでる方の助けになればいいなと思ってあの記事を書いたわけですが、盤面等についてはあまり触れていなかったと思います。というわけで、PR♥︎ISM考察4回目、といきたかったんですが、寝る前にカード広げて、写真撮って、それを片付けるということをしたくなかったので、起きてFGOラストスパートかけてからやりたいと思います。

 

さて、昨日は『咲いてjewel』イベントの結果発表でした。起きたらもう結果発表の時間だったので、慌てて確認しました。結果は・・・

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こんな感じでした。6万位狙うにはオーバーラン、2万位狙うには爆死という微妙なラインでしたが、上位文香を2人お迎えできたので良かったです。走ってる時はイベントストーリーを飛ばしていたので、後でまとめて見ようと思います。

今回はボーダーが広がって、実質下がったはずなのに、1枚取りボーダーは『明日また会えるよね』イベとそこまで変わらなかったみたいですね。Coイベこわい...。アクティブユーザーが多い証左でもあるので、コンテンツのファンとしては嬉しい限り。

そして昨日からはシンデレラフェスも始まりました。フェス限アイドルはこちら

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 ニュージェネ3人の新規SSRでした。センタースキルは、編成しているユニットに3属性(CuCoPa)が揃っている場合、卯月がVi、凛がVo、未央がDaを100%上昇させます。グラブルやってる人はグランデだと思ってくれれば。

全体曲のスコアタする際には必須になってくるセンタースキルですね。PRP上げるのにも便利です。しかもみんなかわいい。ちひろのことだから、完全限定にして阿鼻叫喚になるんだろうなと思っていたら

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シンデレラフェス開催時には毎回出るみたいです。今後は月末直前にシンデレラフェスでお小遣い稼ぐ気なんでしょうか。おのれバンナム

月末といえば、予想外にもシンデレラフェスと月末が重ならなかったので、今回回すかどうかはためらいました。今月末と来月末はPaの限定SSRが出る月ですし、限定夕美ちゃんかユッコぶち込まれた時用に石残さないといけないし・・・

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まぁ回しましたけど。卯月が欲しかったので欲望に負けて回しました。その結果、SSR藍子が引けたので良かったです。藍子を引いた時の1枚絵のスクショは、講義中だったので撮ってません。講義中にガチャ回してごめんなさい。

これでPaSSRも4人目なので、ようやくPa曲でスコアタできそうです。早く藍子育てます。

それとこのガチャで、持ってなかったSRの中でも欲しかった子が来たのが嬉しかったです。忍ちゃん、泉、さくらは本当に嬉しい。あとは亜子を引けばニューウェーブが揃うし、忍ちゃんが引けたのでフリルドスクエアをSRで揃えられるようになりました。ニューウェーブとフリルドスクエア全員に声が付いて、SSRが出るのはいつの日か・・・

更にフレちゃんのストーリーコミュとフレちゃんの曲も追加されました。フレちゃんの曲はフレちゃんらしさが凝縮されているのですごく好きです。半分寝ぼけながらMASを擦ったので初見フルコンできてないですが、最近の曲同様、いやらしくなく、楽しく、フルコンも充分狙える良譜面です。そのうちフルコンします。

また、先月のイベ曲だった『明日また会えるよね』も曜日限定曲に追加されました。いい曲ですし、譜面も楽しいので好きな曲です。

それと、月末恒例のGrooveイベントの予告も来ましたね。ローテ通り、今回はDaのGrooveです。予告担当はまゆと加蓮でした。Grooveの上位ローテ的にも、直前にCoイベがあったことを鑑みても、そもそも予告1担当がまゆだということを考慮しても、どう考えても上位はまゆですね。Groove走るのには時間が要るんじゃ・・・。7月頭はバイトの休みが1日も無いとかいう狂ったシフトを叩きつけられたので、厳しい戦いになりそうです。ていうかしぬ。

Groove曲のメンバーがどうなるのかも楽しみ。まゆと加蓮とあと3人なわけですが、そもそもまゆと加蓮っていうチョイスが予想しなかった組み合わせなので、他の3人もどうなるか全くわからないですね。共通するといえば・・・病み?まゆの病みと加蓮の病みはまるっきり意味が違いますけど。曲がどんな曲になるかも楽しみですね。バラードになるのかなぁ。

 

今日は14時でFGOの三蔵ちゃんイベが終わり、メンテ明けから鯖強化クエストと600万DL記念スタート、スカサハ師匠のピックアップガチャ開始ですね。☆4以上のランサーはエリちゃんと李書文先生を持ってるんですが、師匠欲しいのでとりあえず今ある石と呼符をぶっぱすると思います。それではまた次回

咲いてjewel

こんばんは。バイト終わりに記事を上げようとした結果、こんな時間です。この生活習慣変えたい。

 

昨日はデレステのイベント、咲いてjewelの最終日でした。2日目に飛鳥くんを取るくらいにはハイペースで進めてたんですけど、FGOのイベントでアイテム追加されてからはそっちに注力してしまい、結局最終日まで飛鳥くん1枚分のptのままで、かなり焦りました。

起床してご飯食べてからはとりあえずボーダーを確認して、これならビートパーズ6000個集めれば足りると判断し、ひたすらスタミナ消費2倍でビートパーズ集めてました。集める過程でのpt増加を計算に入れるのを完全に忘れ、結果的にこれ6000個も集めなくてよかったな・・・ってなりましたが。

その過程で今までフルコンできてなかったAbsolute NIneと2ndSIDEがフルコンできたので良かったです。アブナイに関してはほんとオーバーロードさまさまやな!って感じでしたが。NiceとBadあるのにフルコンとはこれ如何に。

最初はMemoriesのMASのクリア回数をSランクにしようと思って、Memoriesばっかりやってたんですが、なんとなく気分転換にアブナイとかを回し始めた結果、「あれ?スタ19曲で集めたほうが効率よくね?」という当たり前すぎることに気づき、その後はずっと花簪-HANAKANZASHI-を擦ってました。好きな曲だけに、はやくフルコンできるようになりたいです。今のところ、オーバーロード押忍にゃんのおかげで形だけのフルコンは視野に入ってきています。オバロ抜きでフルコン?無理です。

どうにかこうにか6000個は集まったので、そこからはひたすら4倍消費でイベ曲を擦る作業。ちなみに6000個集める過程で石は900個割りました。ただ、スマホの発熱によるアプリ強制終了でスタミナを2回分ほど無駄にしたので、それがなければ850個で済んだと思います。きつい。

そして4倍擦り終わり、その過程でレベルアップしたので回復したスタでちょこちょこ稼いだ結果が下の画像です。

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20時45分時点でこの結果だったので、まぁ6万位以内は硬いですね。もうちょっとハイスコア頑張りたかったですが、Coの編成で使っているアイドルの特技レベルあげるにはRもSRもベテトレ、マストレも足りなかったです。大体SSR紗枝はんとオバロ押忍にゃんにその辺割いたせい。とりあえず今日の15時からデレフェスが始まるので、月跨いだら何回か回してRの補充したいところですね。文香か蘭子の特技レベルを上げていきたいです。

デレフェスといえば、今日のデレフェスから、デレフェス限定アイドルが入るという告知がきてましたね。正直あくどい稼ぎ方してんなーとは思いましたが、グラブルのレジェフェスみたいに、過去の限定SSRをデレフェス期間で復刻するという形なら割と不満は出ないんじゃないかなーと思います。まぁ財団Bのことなので、普通に新規ぶっ込んでくるだけな気もしますが。とりあえず、夕美ちゃんかユッコがその枠にブチ込まれたら、15時以降のぼくはTwitterで泣き叫んでいると思います。おねがいだからげんていわくではこないでくれ・・・

FGOのイベが明日までなので、寝る直前にAP分は回して、起きてからはひたすらFGOをぽちぽちしていこうと思います。大学行かなきゃいけないけど。それではまた次回。

PR♥︎ISM考察 3

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先ほどの記事の続きです。今の環境において、【PR♥︎ISM】というデッキがどういう立ち位置に位置付けられるのか、環境のデッキと渡り合えるのかを考えていきます。

 

まず、現環境で最も幅を利かせていて、警戒すべきクランを考えます。

まずどう考えてもギアクロニクルです。豊富なGユニットに、チクタクをはじめとした優秀な時翔効果持ちユニットで連パンを叩きつけ、超越する度に除去を打ち込んでくる強力なクランです。

まずギアクロを相手にした場合は1個前の記事で書いたレオナとレイテ、ローザ、クリアのシナジーを決めていかないと沈むわけですが、困ったことにクロノジェットの効果でこの3種のどれかは沈められ、アルリムをチクタクで時翔させた際にグリマーブレスが飛んできてさらにもう1枚沈められるのが関の山でしょう。正直かなり厳しいです。が、それさえ耐えてしまえば、オリヴィアを凌ぐのもキツいのがギアクロなので、勝ちの目はまだある方だと思います。

 

次に考えるべきはエンジェルフェザー、というか【ノキエル】です。ひたすら硬い、固い、堅いデッキで、Gガウリールで一気に詰めてくることもあります。

このノキエル、困ったことにPR♥︎ISMの切り札であるサンシャイン・ヴェールとの相性が最悪です。最初の横のパンチはG1ノキエルとブロークンハートのシナジーで止まり、Gヴェール本体の攻撃は救援完ガでパンプしつつ止められ、BRして殴る頃にはノキエル連鎖で相手のVのパワーは20k超えは当たり前。LBで展開したユニットの攻撃は掠りすらしない。というわけで無理です。勝つにはGラブラドルでパンプした横でちまちまブロークンハートを殴って消滅させるしかないと思います。それくらい厳しいです。

 

次に、先の2クラン以外の環境のクランに目を向けていきます。

まずはノキエルに有利をとれるものの、ギアクロ等が厳しいリンクジョーカーです。

リンクといえば呪縛。そして綺羅の歌姫時代(というかヴァンガード3期)にPR♥︎ISMが止めを刺されたのもリンクジョーカー登場以降でした。ぶっちゃけ、枠を空けてくれる焼きなら勝ちの目を見出すのは可能ですが、枠を圧迫させる呪縛は本当に厳しいです。リンクが呪縛を回し始めたらもう無理です。

ですが、ノキエルを相手にするよりはまだ勝ちの目を見出すことが可能です。呪縛が厳しいのなら、呪縛対象を消してしまえばいいだけなので。それが可能なのが、このPR♥︎ISMです。Gラブラドルとエメラルを噛ませ、Rを全回収すれば、呪縛対象がいないのでリンク側のすることがほとんどありません。1回それができれば充分なので、次のターンあたりにオリヴィアかGヴェール投げれば死んでくれると思います。

 

次に昔から環境にいるかげろう。特にオバロ軸を相手にした場合を考えていきます。

なんといってもかげろうと言えば、毎ターン飛んでくる焼きと、隙あらばねじ込んでくるVスタンドです。リンクのときに焼きならまだ勝ちの目はあると書きましたが、呪縛よりはマシというだけで、厳しいのは変わりません。特に、かげろうはこちらのターンにもディナイアルやらディフィートフレアで焼きを飛ばしてくるというのが厳しいところ。オリヴィア使おうとして横から殴ったらディフィートフレア使われたとかなったらもう泣くしかありません。相手のドロップゾーンはしっかり確認しましょう。

ただ、焼きも呪縛と同じで、焼かれるのが怖ければ焼かれる対象を消してしまえばいいので、Gラブラドルとエメラルがここでも活きてきます。R全回収で焼きを凌ぎ、増えた手札でVスタを凌げば、オリヴィアかGヴェール投げれば相手は死にます。ディフィートフレアさえ来なければ。

 

次にロイパラです。ロイパラはとにかく早さと火力がウリです。最近のブラスターサンク等では、突然ブラスター・ブレードからローザ焼かれてガードキツくなるとかも充分あり得ます。しかし、言ってしまえば、ローザさえ焼かれなければレオナ絡みのガードで攻撃を耐えるのはそこそこ容易で、かつダメージ調整も容易なので、相手のダメージを見ながらGヴェールからラブラドルに乗るのか、ガーネットに乗るのかを見極めれば割と勝てるんじゃないでしょうか。ヘタすると、レイテ噛ませたローリスでも死んでくれると思います。

 

次はシャドパラです。正直、変なプレミをしなければ苦しい相手ではないです。ダムドが厳しいところありますが、ダムドに超越割かせてファントムやデュークを使うタイミングをずらしたと考えて、次のターンあたりにオリヴィアを投げ、ファントムから退却強要が来たらほぼほぼ勝ちです。そこを凌げれば、Gヴェールからガーネット投げれば死んでくれると思います。

 

次にグランやらペイルやらを考えたかったんですが、僕自身がこの2クランとの対戦経験が少ないので書けないです。ごめんなさい。

 

以上、環境デッキとの相性を考察してみました。

総評すると、ぶっちゃけ環境に食い込めるデッキではないと思います。追加されたカードは基本的に強力なものばかりだったんですが、環境上位陣との相性を鑑みたときに、相手の盤面に触れないというのが致命的でした。ノキエルも同様に相手の盤面に触れないわけですが、それを補ってあまりある対応力と耐久力を持っています。また、ノキエル擁するエンジェルフェザーにはラファエルがあるというのが決定的で、キツい時にはとりあえずラファエルで1点回復してお茶を濁すことができるという択が取れるのは大きすぎる違いです。結論としては、PR♥︎ISMというデッキは中堅レベルということで落ち着くんじゃないかなと思います。

ただ、まだ発売されて日が浅いのと、このデッキをつかってまだ大会に出ていないので、実際に大会で運用してみたら評価がガラっと変わるかもしれません。とりあえずは来週の日曜日に運用してみようと思うので、そこでの活躍次第で、また評価を書いていこうと思います。

PR♥︎ISM考察 2

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先ほどの記事の続きです。とりあえず、レシピ内での主だったカード達の解説を書いていきます。

 

G0

BN-PR♥︎ISM サファイア

『祝福の歌姫』で追加された新PR♥︎ISMチーム、BN-PR♥︎ISMのユニットです。おっぱいがそこそこおおきい。基本的にG3に乗るまで仕事しないのがネックなんですが、昨今の強力なGB1FV達も似たようなものだし、むしろ先攻最速ライドからも能力を有効活用できると考えれば強力なカードだと思います。

基本的にレイテかサンシャイン・クリアを戻すために使います。先攻G2でケルトに乗り、レイテとサンシャイン・クリアで列を作って殴りつつ、ケルトで回収したレイテでCB回復、次ターンにG3にライドした際にサファイアでサンシャイン・クリアを回収してローザorG1クリアを展開というのが先攻の理想展開ですね。後攻だった場合はヴェールを持ってきてそのまま超越コストにするのもアリだと思います。

また、サファイアには他に仕事があって、仮にハーツがG3ヴェール以外のPR♥︎ISMだった場合に盤面を空けることです。ヴェールで2体戻しても乗り直すカードのLB達成は厳しいので、その際にサファイアが光ります。焼かれたら終わりなので諦めましょう。

 

PR♥︎ISM-I サンシャイン・クリア

待望のPR♥︎ISM名称2種類目の☆です。なんで去年出さなかったのか疑問なレベルですが、昨今のインフレに追いつける優秀な効果を持っているのでまぁいいんじゃないかなと思います。

基本的な仕事はサファイアのくだりで述べた通りですが、このカードは相手ターンにも仕事できるので、そこで更なる役割を持つことができます。詳しくは後述。

 

G1

BN-PR♥︎ISM エメラル

サファイアと同じく、PR♥︎ISMの新チームの一員です。おっぱいがとてもおおきい。

プリンセス・ラブラドルとの相性が強烈で、相手がリンクだった場合に受ける損害をかなり減らすことができます。スピカを噛ませて後攻初手超越からプリンセス・ラブラドルで効果付与すると割とリンクはお通夜状態になると思います。また、サンシャイン・ヴェールから再ライドする際に、サファイアを焼かれていてもギリギリなんとかできるのは優秀です。ですが、使える状況が限定的すぎるので、シルバーバレット程度に止めています。ぶっちゃけ、G3ラブラドルを減らしてエメラルかG1クリアかスピカ増やすのが正解だと思いますが。

 

PR♥︎ISM-P プリンセス・レイテ

『歌姫の学園』で追加された、PR♥︎ISM-Pのメンバーの進化後です。まえよりおっぱいがおおきくなった。効果はぶっちゃけとんでもないです。PR♥︎ISMの中でもトップクラスのカードパワーを持っています。オリヴィアと噛ませたり、レオナと噛ませたり、詰めに使ったり、とにかく入れない理由が一切見当たらない強カード。

 

G2

憧れの煌き スピカ

プリンセス・レイテと並んでバミューダ屈指の壊れユニットだと思います。連パンからコンボまでなんでもござれな良ユニット。環境がデカい1発が通りにくくなっている環境だということも、このユニットの有用性を上げています。オリヴィア+プリンセス・レイテと噛ませてそこそこ重い8パンすることも可能です。が、サンシャイン・ヴェールの効果で戻せないので2枚止まり。

 

PR♥︎ISM-I サンシャイン・ローザ

VがLBを持つユニットだった場合に誘発効果を得るユニット。元カードの能力を尊重しつつ、今風にアレンジした、ここ最近のリメイクカードの中では最高のデザインだと思います。

基本的にサンシャイン・クリアから引っ張ってくるユニット筆頭です。サンシャイン・ヴェールから攻めるときに、乗り直したVと自身のパワーを9kくらいは大体上げてくれるので、連パンで疲弊した相手に叩きつけるにはうってつけです。また、この効果は相手ターンでも誘発するので、サンシャイン・クリア等と噛ませると色々できます。これも詳しくは後述。

 

PR♥︎ISM-P プリンセス・ケルト

こちらも『学園』で追加されたユニット。おっぱいがとんでもなくおおきい。バミューダ△の中ではかなりアド取り能力の低いPR♥︎ISMですが、このカードの効果を使えればなんとかなります。基本的に、G2はこの子に乗れないと負けます。初手にあったら絶対残すカード。

G3

PR♥︎ISM-I ヴェール

サンシャイン・ヴェールの登場により、値段爆上がり中のユニット。基本的にはこの子に最初に乗ることが最重要です。というか、大会で使おうとするなら、G3ヴェールに乗れなかったら勝率はかなり落ちると思います。それくらい大事です。

 

PR♥︎ISM-P ラブラドル

最高にかわいい。ほんとうにかわいい。ワダアルコ先生は素晴らしい。

相手が3~4点で、自分が4点だったらサンシャイン・ヴェールから乗ると強いです。自分が5点ならガーネットでいいです。

 

BN-PR♥︎ISM ガーネット

サファイア、エメラルと同じく、PR♥︎ISMの新ユニットBN-PR♥︎ISMのメンバーでセンターです。おっぱいがわりとおおきい。LB4でLB5を得る効果を持っているので、ロレッタやドクヅークとの相性があまりよくありません。ただ、5点の時にサンシャイン・ヴェールから乗り直した時のパンチ力は、ガード制限がないことを除けばネクステージ以上だと思います。そのガード制限の有無がとてつもない差な訳ですが。Gガーディアンが増えてきている現状だと案外そうでもないかもしれない、むずかしい。ECBを使う効果は完全に他のユニットの効果を噛ませないといけないので基本使わないのですが、サンシャイン・ヴェールから乗った時はプリンセス・レイテと噛ませて恐ろしい動きができるので、覚えておいて損はないです。

 

Gユニット

祝福の歌声 ローリス

『祝福の歌姫』の看板GR。最大活用できるデッキが限定的すぎて、GRの中でも良心的な値段設定のカードです。SP?WSP?SGR?知ら管。

このデッキでもほぼ効果を有効活用することはないですが、盤面をCB1で張替え可能なのが魅力的なので採用。オリヴィアを2回使う事がほぼなく、オリヴィアを4枚入れる意味も薄かったので、その枠に入る形になっています。ただ、やっぱりローリスも2枚はいらないので、ローリス1枚にして、残りにネクタリア入れた方がフレキシブルに動けると思います。

 

学園の綺羅星 オリヴィア

『歌姫の学園』の看板GR。『祝福の歌姫』にもR仕様で再録されています。封入率はGRローリスと同じだけどな!!!!言うまでもなく強力なカード。自分が4点未満で、スピカを握っていて、相手が3点以上なら、デッキにもよりますがそこから大体ひき殺せるカード。大体レイテが悪い。ただ、ノキエル相手には基本的にどうしようもないのと、サンシャイン・ヴェールから試合を終わらせるケースが多かったので2枚です。

 

PR♥︎ISM-P プリンセス・ラブラドル

『学園』で追加された新たなラブラドル。最高。かわいい。美しい。結婚しよう。した。『祝福』がウェディング(というかジューン・ブライド)をメインに据えたのは、『学園』で出した三人のPR♥︎ISM-Pと一緒に並べても違和感がないようにするためなんじゃないかと思うくらい最高のイラストです。最高です。最高。効果も最初の超越で使うのは申し分ない効果で、特に対リンクではエメラルを噛ませて呪縛対象を限りなく減らすことができます。他にも、最初の超越からうっかり勝負を決められる能力でもあるので、非常に優秀といえます。ただしDiabloだけは勘弁。最高なので4枚です。ほぼ2回目を使うことはありませんが4枚です。最高だから。

 

PR♥︎ISM-I サンシャイン・ヴェール

『祝福』で追加された新たなヴェール。『祝福』のトップレアでもありますね。GユニットでLB4なのは割とネックな部分ではありますが、それを差し引いても擬似Vスタンドは強力。ハーツがヴェールなら、うっかりそのままBRまで繋がって大体轢き殺せます。1回乗れば大体勝てるので2枚でもいいんですが、保険をかけて4枚です。正直、オリヴィアとサンシャイン・ヴェールの枚数は個々人で調整の差があると思います。

 

触れ合う手と手 レオナ

『祝福』に収録されたGガーディアンです。相手ターンに味方をバウンスできるので、かなり柔軟性があります。

例えば盤面にプリンセス・レイテとサンシャイン・ローザが並んでいた場合。レオナでガードした際にレイテを戻してVに4kパンプ、SC&CC。自分のRが戻ったのでローザ誘発。SB1でVと自身に3kパンプ。そしてレオナ効果で手札からGにコールするので、この時点でレオナ含め15k+4k+3k+αのガード値は確約されています。ここでGにコールしたのがハンドでダブついたレイテであれば、20k+4k+3k+5kで計27kガードとなり、単騎で殴ってきたGユニットであれば3枚貫通に押さえることができます。また、レイテとローザのパンプ値はターン終了時まで残るので、その後Vは18kになり、ガードがかなり楽になってきます。手札を稼ぎにくいPR♥︎ISMではかなり重要なテクニックです。

長々と書きましたが、レイテと噛ませれば劣化ノキエルみたいなことができるってことです。

次に、サンシャイン・クリアを噛ませた場合。この場合、先述した状況よりは4kほどガード値が下がり、守る際には不安が残るのですが、クリアの効果でG1クリア、ローザ、ヴェールのどれかが引っ張ってこれるのがミソです。G1クリアを持ってきて、そのままサンシャイン・クリアの効果でバウンスすることで、SBこそかさみますが、先のレイテ以上にガード値を稼ぐことができ、ヴェールを持ってくることで、次のターンの超越コストも確保できます。

総じて非常に優秀なGガーディアンです。狙える状況があればどんどん狙っていくべきだと思います。

 

今の環境のデッキとの相性については次の記事で。