リコッタチーズパンケーキ

ヴァンガードのデッキ考察したり、アイマス関連だったり、FGOやったり、EDHやったり、映画の感想書いたりするやつ

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第六特異点 AD.1273 神聖円卓領域 キャメロット~輝けるアガートラム~ ※ネタバレ無し版

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こんばんは。大体更新が週一ペースになってきてしまいました。

先日、友人から普段の日常でも書いてみてはどうか、というアドバイスを頂いたのですが、それを書くとバイト先の悪口しか書かなくなりそうなので、とりあえず保留することにしました。

 

さて、月曜日にFGOにてメインシナリオ第6章「神聖円卓領域 キャメロット~輝けるアガートラム」が追加されました。

僕自身、Fate内の円卓の騎士たちが大好きで、特にランスロットが好きだったので、今回のシナリオはとても楽しみでした。さらにそこに三蔵ちゃんまで加わるとなれば、期待度は爆上がりだったわけで。事実、前回のイベント「天魔御伽草子 鬼ヶ島」の終盤、交換アイテムも集め終わった頃には、はやく6章始まらないかなーと思ってました。

ひたすらにハードルを(僕の中で)上げまくった6章、果たしてその内容は・・・!

今回の記事は、まだ6章をクリアしていない方がこのブログを読んでくださっている可能性もあるので、ネタバレを極力しない方向で書いていきますが、そのうちにガッツリネタバレしている方の記事もあげたいと思います。というか思いっきりネタバレ込みで話したい!!!!このテンションが続いているうちに早く書いてしまいたいです。

 

閑話休題。ともかく、ハードルが上がりまくっていた6章ですが、そんなハードルは軽々と飛び越えていきました。率直に言って、面白すぎますこの話!

5章も少年漫画のような展開をしつつ、ラーマくんとシータの悲恋に涙を零したり、カルナVSアルジュナというインド☆5大戦に心を滾らせたり、テスラとエジソンの最後の張り合いに笑ったりと見所たっぷりでしたが、6章はさらに面白い!面白すぎて7章のハードル上がりすぎじゃないのか!?ってレベルですね・・・。

FGOは、メインシナリオは重厚なシナリオを謳っているわけですが、この6章は奈須きのこの本領発揮といいますか、とにもかくにも唸らざるを得ないシナリオの出来でした。

型月のドル箱ヒロインと言われて久しい青王ですが、その青王が先頭に立った円卓の騎士とはどんな集団だったのか?というのは、今まで断片的にしか語られてきませんでした。そのある意味切り札とも言える札を切ったわけですから、今までFateを追ってきた人たちからすれば期待度はかなりのものだったと思われます。その期待に対して、何倍もの見返りをぶつけてきたと言えるのではないでしょうか?

円卓だけでなく、三蔵ちゃんをはじめとした初期味方陣営のキャラも個性的で面白く、また泣かせてもくれますし、心を滾らせてくれる存在でもありました。また、今後のシナリオに深く絡んできそうな英霊が顔出しをしてきたのは、またしても7章に対するハードルが上がってしまうなぁ・・・!と、心をワクワクさせる要因でしたね。解決した謎もあれば、より一層深まった謎もあり、どういった形で結論づけるのかがとっても楽しみです。

また、ある種の第三勢力ともいえるエジプト勢も魅力的でした。というかニトクリスちゃん可愛すぎるし最終再臨がとってもえっちだし、最高かよ!オジマンディアスも、魅せてくれる面白いキャラクターでしたし、欲しくなりますね・・・。水着ガチャ、控えてるんだけどなぁ・・・

敢えて6章の難点をあげるのであれば、道中の敵の面倒さでしょうか。HP7万超えの敵がワラワラ出てくるのは結構厳しいものがありました。ボス格の英霊達も強力で、特に円卓の騎士たちにはかなり手を焼きました。ガウェインの宝具を見て「負債を回収するもの!」という空耳が聞こえてきた方は僕と握手しましょう。大半の方はそれよりも、「このバトルめんどくせぇ!」というのが真っ先に来たと思いますけれども。

シナリオが面白いだけに、サクサクと読みすすめて行きたいのに、敵に手間取るのがちょっと不満でしたね。ですが、これも考えてみれば、敵が強力な存在であるというシナリオ上の設定にうまく感情移入できるバランスだったとも言えます。常に劣勢を強いられてきた今までの特異点修復ですが、今回はシナリオ上でも、実際に敵と戦ってみても、劣勢っぷりが伝わってくるので、さらにシナリオに感情移入できるという具合に、見事にハマっていました。この辺のバランス調整はうまいと思いますね、このゲーム。

 

総評すると、おそらく今までのシナリオで一番面白かったシナリオでした!登場した英霊たちがみんな欲しくなる、ある意味恐ろしいシナリオです。実際、静謐ちゃんとニトクリスちゃんと剣ランスロットと、ある一人が欲しすぎて、水着ガチャ用にとっておいた30連分の石を思いっきり溶かしてしまいました・・・。静謐ちゃんと剣ランスロットは引けたから満足ではありましたけどね!

 

今回はここまで。次回は近いうちに、ネタバレ込みで6章の感想を書いていきたいと思います。ではまた次回

異界月ブースタードラフト

こんばんは。結局水曜日に更新せず、大変申し訳ないです...。

統率者戦の記事を書こうとすると、どうも他のサイトの完コピのようなものになってしまって、中々難しいですね。試行錯誤していますが、近日中に入門のようなものを書いていきたいです。

 

さて、本日(日付の上では昨日)は、普段遊んでいる友人達と異界月のブースタードラフトを行いました。

ブースタードラフトとは、簡単に言えば1人3パックのブースターパックを買い、基本土地を用意して、そのパックから出たカードを1枚取り、他の人に残りのカードを回すという行為を3パック分のカードがなくなるまで繰り返し、その過程で自分が選択したカードで40枚のデッキと、余ったカードでサイドボードを構築して対戦するゲームです。とりあえず4人以上集まればできるゲームなので、ある意味でマジックを始めるには一番敷居の低い遊び方なのではないでしょうか。

今回、僕が構築したデッキはこちらです。

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この写真+山7枚と沼8枚の構築でした。結果としては2-4で、かなり負け越してしまいました...。

最初のパックから出てきたレアが≪集団的蛮行/Collective Brutality≫で、それをピックしたが故に、必然的に赤黒の吸血鬼デッキになりました。

事前のプレリリース対戦記事などを読んで勉強していたのもあり、≪敵意借用/Borrowed Hostlity≫という強力なインスタントを無理なく採用でき、赤の優秀な火力も詰め込めるんじゃないかなーと思ってこの構築にしてみました。

回してみた結果としては、余りにも半々で色のカードを入れすぎたために序盤でマナスクリューが起きやすかったのと、クリーチャーが少なすぎたために、後半で土地ばかり引いて詰められずに逆転されるといったことが多かったですね。勝った試合も、相手がマナスクリューを起こした結果勝てた試合が目立ちました。やはりもうちょっと練り直すべきだったかなぁ。

プラスの事を書くのであれば、やはり≪敵意借用/Borrowed Hostilty≫はとても強いカードでした。ブロッカーと土地を立たせておいて、さりげなくちらつかせておけば、相手が殴りあぐねるパターンも多かったですし、攻めにも守りにもフレキシブルに使えてとても良いカードでした。

≪ステンシアの亭主/Stensia Innkeeper≫もとても良いカードでしたね。相手のテンポを阻害しつつ、3/3という及第点のスペックを持ち、なによりも吸血鬼で4マナなので、マナカーブ的にも≪マルコフの十字軍/Markov Crusader≫に綺麗に繋がり、そのまま2体で7点与えつつ、≪マルコフの十字軍/Markov Crusader≫で4点回復できるのがとても強かったです。この2枚はもっと積みたかったなぁ...。出なかったからしかたないね。

今回のドラフトで一番良い成績だったのは、バントカラー(白青緑)の人間ビートと、青緑のコントロールでした。両者とも5-1という好成績で、プレイングも上手かったです。

 

振り返ってみると、やっぱりドラフトは楽しいですね。今回ドラフトした際には、友人がボックスを買って、その中のパックで行ったので成績順でのカード配布は行いませんでした(全部ボックスを買った友人にカードを返した)が、ある意味で欲が絡んでいない分、健全にゲームを楽しめて良いですね。みなさんも、ドラフトは盛り上がりますし、今まで見向きもしていなかったカードの魅力に気が付いて、新しくデッキを組みたくなるかもしれないので、是非やってみてください!実際、ドラゴン以外あんまり使う気のしない僕ですが、今回吸血鬼デッキを使ってみて楽しかったので、吸血鬼マッドネスを組みたくなりましたし。マジックをやったことが無い方でも、基礎ルールさえわかればすぐに楽しめる遊び方ですので、是非1度はプレイしてみてください!

僕の近所に住んでる方だったらルール教えられますし、マジックをやったことがない方でも、誰かやりたい人数分のパック買ってきて僕とドラフトしましょう。ていうかさせてください!来月になればぼくもお金出しますからやりましょう!

天魔御伽草子鬼ヶ島

こんばんは。風邪がぶり返してきたので大会に行けず、予告通りFGOのイベントの話をしていこうと思います。

先週の月曜日から「天魔御伽草子 鬼ヶ島」イベントが開催されていますね。

イベ内容は、今まで通りのマップを選んでクエストを進行させていくものに、以前行われたレイドイベント「鬼哭酔夢魔羅生門イベントを合わせた、ちょっと新しいものになっています。

今回は特攻サーヴァントが日本関連のサーヴァントだったので、全編通して手持ちの日本サーヴァントが活躍してくれました。士郎だけは何もしてません。

特に金時と牛若丸には八面六臂の活躍をしてもらいました。交換アイテム集めるフェイズに入っているんですが、それでもこの二人には頑張ってもらっています。実はガチャを引いて下の二人を当ててるんですが、f:id:asuteaGX:20160717181726p:plain

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牛若丸を育てるのにイベでもらった種火をほとんど突っ込んだがために、この二人の育成ができてません。茨木ちゃんはかなり良性能とのことですし、頼光ママも強いのではやく育てたいです。また☆4以上の未育成が溜まっていく・・・。

闇堕ち頼光ママこと丑御前討伐クエストが解放され、鬼級を12回やったところでダメージポイント報酬も全回収しました。茨木ちゃんと比べると、運営も反省したのかわかりませんが、結構簡単になっていましたね。師匠を使い倒しすぎて、迅犬豆を交換で手に入る分以外は全て消費してしまったので、今再び解放されている速喰丸戦がわりと厳しくなってしまいましたが、BP消費くらいしかもうやることもないので、適当に大型ボスはやってます。

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話がちょこっと戻るんですが、ガチャを回した結果、ついに切嗣の宝具レベルが5になりました。どうしてこうなった・・・。イスカンダルのときに4人引いた時点でん?ってなってたんですが、ついに5人目です。本当にどうしよう・・・。

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今回はここまで。次回は今日中、遅くとも水曜日までに統率者戦の話をかいていこうと思います。ではまた次回。

 

更新予告

2週間くらい放置してしまって、危うく今までと同じ道を辿るところでした。ごめんなさい。

今日はようやくまとまった休みが取れそうなので、よくいくカードショップでヴァンガードの大会に出てみようかと思っています。

なので、大会に行ったら大会レポを。大会に行かなかったらFGOのイベの話+溜まっている統率者戦の話をあげようと思っています。

とりあえず今回はここまで。今日中には絶対更新します

Love∞Destiny

こんにちは。今日もバイトに行く前に更新です。統率者のデッキについては、バイトから帰ってきたら書いていこうと思います。

 

昨日は棚卸しがあるのをすっかり忘れていて、お店に着いた頃に店長から「備品全部数えておいてね」と言われ、リストを渡された時にようやく思い出しました。営業自体は暇だったので良かったんですが、子供用のゼリーを数えている時に発狂しそうになりました。なんで袋じゃなくてバラで数えるんだ・・・。

結局全部終わったのが朝3時半で、家に帰る頃には4時直前でした。うーんこの。

お風呂に入っている間に4時になったので、FGOを起動して師匠ガチャを回しました。とりあえず1万円突っ込んで、出なかったらもう1万で諦めよう・・・と思ってたんですが

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1発かよ。

びっくりしました。めっちゃうれしかったです。嬉しくて嬉しくて朝8時まで眠れませんでした。☆5の育生待ちが溜まってきたので、そろそろ本腰入れて種火集めようと思います。まずは三蔵ちゃんレベルマだ・・・。

ちなみに起きたのは10時半でした。ヤマトのお兄さんの声で起きました。受け取ってから二度寝しました。

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ヤマトのお兄さんが持ってきてくれたのがこちら。今日発売のPR♥ISM-P プリンセスのプレイマットです。iPhoneを充電しながら写真を撮ったせいで、右下あたりからエムラクールの触手みたいなものが伸びてますが、充電ケーブルです。PR♥ISM-Pのプレイマットと入れ替わりで使おうと思っているんですが、あまりにも満足感が高すぎて、額に入れて飾りそうなのがちょっとこわいです。

 

昨日ブログの記事を更新した直後に、デレステで『Love∞Destiny』もプレイしてみました。タイトルとメンバーの衣装から僕が感じていたアリプロ感は全くなく、むしろ安室奈美恵とか、宇多田ヒカルみたいな感じでしたね。なんだかすごい既視感がありました。結構好きです。

譜面自体もMASちょっとややこしいけれども、充分フルコンも狙えそうないい譜面ですね。

MAS+は・・・帰ってきた『』って感じですね・・・。とりあえずジグザグフリック入れればいいと思ってる節がある気がします。今回は親愛上げ終わってもMASをずっと擦ってるかなぁ。

懸念していたイベントシナリオですが、3話まで開放しましたが、Pが空気すぎてアレですね。百合に媚びてるところとか、結構今回は粗が目立つと思います。4~5話で評価覆せるかなぁ・・・。ちょっと心配です。

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とりあえず今日はこの3人の親愛上げと特訓を終わらせました。藍子ははやくスキルレベル上げていきたいです。藍子がトイカメラとか言い出したせいで、どうにもこの人↓

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が浮かんできて、高森藍子仮面ライダーディケイド説とかよくわかんないことをpostしてました。通りすがりのポジティブパッションだ!覚えておけ!

 

今回はこの辺で。先述しましたが、バイトから帰ってきたら統率者のデッキをあげようと思います。ではまた次回。

FGO600万DL記念&デレステDanceGroove

 こんにちは。いやこんばんはでしょうか。どっちでもいいですね。今日はバイトに行く前にブログを書いていこうと思います。

 

昨日は小学校の頃の友人たちと飲み会にいきました。懐かしい面々・・・というわけでもないくらい、最近会った人たちばっかりでしたけど、楽しかったです。また集まってなにかしたいな。

 

さて、昨日といえばFGOでは三蔵ちゃんイベが終わりました。結局、槍と弓の秘石と、マナプリ2000個は交換できなかったのが残念です。イベ礼装も、三英傑は交換と天竺級の初回特典しか獲得できなかったので、1枚を限凸するだけで終わってしまいました。乳上礼装もチャレクエ報酬分しか獲得できなかったです。ナイチンゲール礼装は無駄に2枚ドロップしましたが、功徳の玉を集め終わった頃にドロップしたので、今更何しに来たの感がすごかったです。しかもナイチンゲール礼装は間違えて全部ダヴィンチちゃんに売りつけました。まぁ弱かったしいいかなぁ。

メンテ明けには600万DL記念ということで、スカサハ師匠ピックアップ、鯖強化クエ、強化の大成功、極大成功確率2倍キャンペーン等々が始まりました。修練場リニューアル?延期だよ!!!!

師匠ピックアップということで、飲み会に向かう前に溜まってた呼符と石で回しました。回す前の画像がこちら

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ちなみに爆死しました。今月は金時と三蔵ちゃんと李書文先生引いてるからしかたないね。

鯖強化クエの第1弾がメディアだったので、それもサクっとクリア。キャスターを全然持ってなかった頃によく助けてもらっていたので、愛着のある鯖です。強化がうれしい。

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NP補助、弱体回復と、まぁ割と良さげな効果です。ジャンヌの介護にでもどうぞ。タマモキャットのスタン回復にも使えますね。

 

そして今日はデレステで月末ガチャと、DanceGrooveイベントが始まりました。月末に登場したのはちゃん。杏は2週目なので限定枠です。夕美ちゃんが限定枠にブチ込まれなかったのを喜びつつ、いつ追加されるんだろう・・・と戦々恐々しています。

Groove曲は『Love∞Destiny』。メンバーはまゆ加蓮智絵里美穂李衣菜です。Pa抜きのメンバーですね。イベントストーリーはまだOPしか見てませんが、正直、うーん・・・ライターが悪いのか、この組み合わせが悪いのか・・・。とりあえずギスギスした雰囲気と、清涼剤にしてるつもりの李衣菜いじりがスベってるのが問題かなぁ。Pも無能だし。仮歌作って4人までメンバー決めておきながら

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とか言い出すのはどうなんですかね・・・。5話までちゃんと読んで、この悪評を覆せるかにちょっと期待します。

ブログ書いている時点ではまだ今回のGrooveは触っていないので、『Love∞Destiny』がどんな曲なのか、どんな譜面なのかもまだ把握してません。とりあえず、pt報酬の加蓮特訓後や、上位のまゆ特訓後を見る限り、アリプロっぽさが滲み出ていますが、はてさてどんな曲なのやら・・・。上位がまゆですし、とりあえず今回は走っていこうと思います。石足りるかなぁ・・・

 

ではでは今回はこの辺で。次回は自分が使っている、MtGの統率者戦のデッキでも晒そうかなぁと考えています。それではまた次回。

PR♥︎ISM考察 4

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こんにちは。前の記事で予告したように、PR♥︎ISM考察していこうと思います。

今回は「PR♥︎ISMはどんな盤面を目指すのか」をテーマに考察していきます。

 

 まずは記事のキッカケにもなった、サンシャイン・ヴェール(以下Gヴェール)超越時の盤面について。下の画像が一応の理想盤面です。ハーツはG3ヴェールである事が前提です。

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画像を見て動きは察しがつくと思いますが、一応解説を。

まずはサンシャイン・ローザ(以下Sローザ)単騎から殴って、相手のインターセプトを片面潰します。その後、スピカにプリンセス・レイテ(以下Pレイテ)のブーストを付けて相手のVをパンチ。スピカのスキルでSローザをバウンスし、そのまま再コールします。そしてVのGヴェールでパンチ。スキルを使って手札のG3PR♥︎ISMにライドします。ライド後、ライドしたG3のLBスキルまで使用した時の画像が下です。

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先の盤面との違いは、スピカがもう1枚のSローザに変わっただけです。一応、返された場合の盤面を想定した上でこんな盤面になっています。Pケルト出してもしょうがないし。

この盤面にたどり着くまでに注意していただきたいのが、「GヴェールではPR♥︎ISM以外のユニットをバウンスできない ということです。Gヴェールで乗り直すスキルを発動する際に、スピカを戻すとジャッジキルです。

まず、Gヴェールのスキルで両後列のPレイテをバウンスし、G3PR♥︎ISMにブレイクライドします。画像ではラブラドルにブレイクライドしていますが、自分が5点ならガーネットに乗る方がラインをあげられるので、ガーネットを優先してください。

そしてブレイクライドの処理の前に、まずPレイテの自動能力を処理します。2体戻っているので、CC1SC1とユニット1体に4000パンプの処理が2回分使えます。一連の処理が終わり、再ライドしたG3のLBを発動する時には、盤面に2体のユニットしか残っていないので、Vとローザに1回分のパンプを振り分ける方がラインをあげられます。

Pレイテの処理が終わり、現在ブレイクライドスキルが待機状態です。ブレイクライドスキルの処理を行う前に、Sローザの自動能力を解決します。Pレイテ2体がバウンスされているので、SB1で自身とユニット1体に3000パンプの処理が2回分使えます。Pレイテでソウルは賄えているので、コストがなくて発動できないということはまずありません。PR♥︎ISM自体、クリア、ケルト、Sローザくらいしかソウルを使わないので、Gゾーンにエルプリナを採用している型でもない限り、ソウルが枯渇することはないと思います。

Sローザの処理も終わり、ここでブレイクライドスキルの解決です。ヴェールのブレイクライドスキルはPR♥︎ISM以外も戻せるので、ここでスピカを戻しましょう。Vに10000パンプが入り、Rが2体戻りました。ここでさらにSローザが誘発します。また2体戻っているので、3000パンプを2回入れることができます。コストがあるのなら存分に使いましょう。

この時点でVのパワーはPレイテ1回+Sローザ4回+ブレイクライドで4000+12000+10000アップしており、合計26000上昇して、37000になっています。盤面に残したSローザは、4000+1200016000上昇し、25000になっています。ブレイクライドした先がラブラドルではなく、ガーネットだった場合はさらに上昇しています。ガーネットだった場合の展開は後述。

一連の処理が終わったので、Vから殴ってLBを発動させます。画像の様にラブラドルにライドした場合、3体PR♥︎ISM展開してVが10000上昇と☆+1です。つまり、先の上昇分と合わせると、パワー47000、☆2です。基本的に40000要求できているので、相手に完ガがない場合、スクリューを使ったとしても、もう15000のシールドが必要で、そこからツインドライブでトリガーを捲る可能性があります。さらに、片面は32000のSローザが控えているので、ラブラドルに全力ガードを仕掛けると、Sローザが防ぎきれないという状況にもなります。こうなるのが理想の展開です。ノキエル絶対許さねぇ。

 

ブレイクライド先がガーネットだった場合、Gヴェールのスキルでバウンスするユニットが変わってきます。最初の画像の盤面だった場合、戻す対象はサファイアPレイテです。なぜPレイテ2枚ではないのかというと、ガーネットのECBを使用してユニットに5000パンプする能力のコストを賄うために、ブレイクライドの解決処理の際にPレイテを残しておきたいからです。

「Gヴェールから乗り直したときにGヴェールの効果でバウンスしてるからガーネットのECBをそのまま使えるのでは?」と思うかもしれませんが、Gヴェールの効果でPR♥︎ISM2体をバウンスしたタイミングではガーネットはフィールドに出ていないので、自動能力の誘発タイミングがありません。ここはちょっと間違えやすいところなので気をつけましょう。

さて、Pレイテ1体がバウンスされたのでPレイテの効果が待機状態です。このパンプもVとR、どちらに振ってもOKです。ブレイクライドの処理の際に戻したPレイテで、最初のPレイテでパンプしなかった方にパンプを振りましょう。

サファイア、PレイテがバウンスされたのでSローザの解決です。ここまでは先の展開と同じですね。異なる動きをするのは次からです。

ヴェールのブレイクライド処理のタイミングです。ここでスピカとPレイテを戻しましょう。先ほどと同じように処理していきたいところですが、ここでガーネットの自動能力の誘発タイミングです。Pレイテ、Sローザ2回分が待機状態ですが、先にガーネット2回分を処理していきましょう。5000パンプをRとVに振ります。そしてPレイテ、Sローザ2回分を処理。こうすることで、VはPレイテ+Sローザ4回分+ガーネット+ブレイクライドで、4000+12000+5000+10000アップし、合計31000上昇42000。Rは4000+12000+5000アップし、合計21000上昇30000です。

処理が終わったら、ラブラドルの時同様にVから殴ってLBを発動させましょう。ガーネットはLBで自身のパンプが入らないので、42000のまま相手Vを殴ることになります。しかし、トリプルドライブを得ているので、相手もかなりきついガードを強いられます。気をつけていただきたいのが、ガーネットは永続能力でLB5を得ているので、1枚目か2枚目にヒールを捲ると、ドライブ数がツインドライブに下がります。不確定なドライブ増加能力だということです。しかし、ガードする側からしても、ヒールが捲れるかはわからないので、それに賭けてガードするのも微妙なところ。与えているプレッシャーは凄まじいものがあります。

ガーネットを防ぐことができても、片面にはブースト含め37000のSローザが控えています。トリプルドライブでトリガーが捲りやすくなっているので、そこのラインにも注意しないといけませんし、もう片面にも16000ラインができているので、5点だった場合、相手は相当なガードを割かされることになります。

 

ここまでは攻める場合の盤面でした。ここからは相手の攻撃を受ける盤面について。下の画像を見てください。

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守る際にもガーネットのスキルは光ります。前回の記事でも書いたように、PR♥︎ISMとレオナの相性はバツグンなので、ある程度の硬さがあります。

相手の攻撃に対し、Gガーディアンとしてレオナをコールしました。レオナのスキルで、後列のPレイテを1体手札に戻します。さらにレオナのスキルで手札からGにコールします。余裕があれば別のカードでいいですが、余裕がなければ今戻したPレイテを出しましょう。

さて、レオナの処理が終わりました。現時点で20000ガードを達成していますが、この盤面のユニット達の自動能力が誘発しているので、それを処理していきましょう。

まずはVのガーネットから処理します。ECBで自分に5000パンプです。

次にバウンスされたPレイテを処理します。CC1SC1を行い、Vに4000パンプを行いました。

最後に、両前列のSローザを処理します。SB1で自身とユニットに3000パンプです。この際のもう1体のユニットには、Vを指定し、結果的にSB2でVのパワーは6000上昇し、R前列のパワーは3000ずつ上昇しました。

さて、ここで攻撃されているヴァンガードのパワーを確認してみましょう。攻撃された時は11000で、Gガーディアンの処理が終わったタイミングでは、シールド値を含めると31000でした。その後の4体のユニットの処理が終わった結果、5000+4000+6000で15000上昇し、シールド値と合計すると46000シールド値を除くと26000です。あれ???ノキエル使ってたんだっけ????

ここまでいけばVへの攻撃はほぼ通らず、前列のローザが殴られるだけですが、その際にレオナを投げることができればもうやりたい放題です。横殴られたときはディズメル投げた方が早いのは内緒。

Vがガーネットではなかった場合でも、21kまでは伸ばせるので、レオナのギミックは守る際に叩きこんでおきましょう。

 

以上、攻める際と守る際の盤面や動き方について解説しました。守る側になったときにここまで都合よく盤面が揃うことは稀ですが、レオナでSクリアを戻してSローザを引っ張ってこれたりもするので、Sローザ1体分くらいは結構簡単に賄えます。戴天とかディフィートフレアとかレヴォリューションとかダムドとかは勘弁な!

 

PR♥︎ISMの構築や動かし方で悩んでいる方の助けになれば幸いです。それではまた次回。